2020 li yıllara giriş yaptığımız bugünlerde tüm dünya teknolojik olarak yeni bir periyoda kapılarını açtı bodrum escort Oyun dünyası yeni jenerasyon konsollar olan Sony PlayStation 5 ile Microsoft Xbox ı beklerken birkaç sene evvel popülerleşen VR teknolojisi artık hayatımızdaki yerini aldı
Yani yeni tip corona virüsü olan bodrum escort Covid 19 nasıl bir anda farkında olmadan hayatımıza girip tüm tertibi yerle bir ettiyse olumlu bir biçimde de VR teknolojisi bir anda hayatımıza girip hepimize yeni tecrübeler sunmaya başladı
Birbirinden bodrum escort farklı bu iki örnek bugünlerde birbiriyle bağdaşmış durumda Geçtiğimiz yıllarda Stephen Hawking Yapay Zeka insanlığın en büyük ve en son buluşu olacak kanısındaydı 2020 li 2030 lu yıllarda insanlık Skynet in gerçekleşeceğini ve yapay zekanın robotların her şeyin büsbütün hayatımızı tesiri altına alacağını düşünülüyordu İnternete olan taarruzlar girilemeyen uygulamalar izlenilemeyen yayınlar da buna gerçek bir örnek olabilirdi Yaşanan durum şu ki Maalesef corona yüzünden 14 Yüzyıldan kalma ilkel bir salgın ile karşı karşıyayız Virüs her ne kadar yeni ve tehlikeli olsa da yaşanan durum konutlara kapanmamız tabiatın tekrar hâkim olması hakikaten 14 Yüzyıldan farksız
O periyoda kıyasla yaşanan tek büyük fark İnternet sayesinde sanal hizmetlere erişim daha fazla arttı Online alışverişler dizi ve sinema izleme platformlarına yapılan ödemeler ve alınan hizmetler çöpçatan uygulamalar sayesinde insanların yazışarak yeni beşerlerle tanışması gündemi online olarak takip etmek derken görüntü oyunları konusunda da spor yapmak isteyenler hareket yaşamak isteyenler sanal gerçekçilik gözlüğü olan VR a olan ilgisinin ve bunun da satışlarını arttırdı
Bu yaşanan virüs salgını ile toplumsal hayatın da insanların birbiriyle etkileşimi de azaltırken sanal gerçekçilik ile dijital imale olan toplumsal hayat değişikliğe uğradı

Oyun mütercimi Tayfun Kumaş ortada ve Crytek’in kurucuları
Gündem Half Life ve öteki VR oyunları ile meşgül durumda
Oyun dünyası beşerler meskenlerine kapanmış durumdayken tesadüfen yaşanan bu salgın ile çıkış tarihi tıpkı periyodu bulan Half Life Alyx e odaklanmış durumda Yani şu an geride bıraktığımız 2000 li yıllara damgasını vuran Half Life ın yıllar sonra gelen Half Life Alyx ile bizlerle buluşması ve VR özelliği ile eşsiz bir tecrübe verdi
Ve genelde pek oyun çıkarmaya niyetli olmayan Valve ın Alyx ile gelecek için sunduğu bir VR imali ile birlikteyiz Bir nevi geçmişten gelen salgın hareketi geleceğin dijital eğilimini yarattı Hem de hiç umulmadık ve farkında olmadığımız bir hamleyle
Bilhassa Far Cry ile hayatımızda yer edinen ve 2007 yılında piyasaya sürdüğü Crysis ile tüm dünyanın dikkatlerini kendilerine çeken Crytek in Türk oyuncuları için çok pahalı ve hassas noktalarına dokunan bir harikalığı vardı
O da şirketin kurucularının ve içlerinde barındırdıkları birçok kişinin Türk olmasıydı Bugün sıradan bir durum olarak gelse bile Crysis ile yaşanan birinci profesyonel dublaj işi hepimizi ziyadesiyle etkilemeye yetmişti Sony üzere firmalar da vaktinde bu firmanın ataklarını takip ederek PlayStation oyunlarının dublajlı olmasını bir gelenek haline getirdi Her iki firma da bu işi en hoş haliyle tamamladı
Oyun dünyasında birincileri yaşatan Crytek VR ve Online imaller konusunda da çok erken adımlar attı
Crytek 2013 yılında piyasaya sunduğu Crysis 3 ile AAA oyunlar defterini de bir müddetliğine kapattı Bölümün Online tarafına odaklanan firma daha VR sözünü bile duymamışken üstün grafik motorları CryEngine ile VR için oyunlar geliştirmeye başladılar Çabucak fiyatsız olarak Back to Dinasaur Island isimli demoyu yayınladılar Evet demoydu ve dinozor adaları ise Crytek için çok pahalı bir kıymet taşıyordu Zira Crytek günümüzdeki üzere resmi bir şirkete dönüşmeden önce Yerli kardeşler tarafından geliştirilen X Isla isimli demo sayesinde NVDIA ve Ubisoft ile anlaşarak Far Cry ın temellerini atıp Far Cry 1 in son hali ile onları bugünkü durumlarına getirdi

Dinozor adalarına dönüş demek bir nevi her şeyi yine ve en baştan başlatmak ismine büyük bir reboot teşebbüsüydü The Climb isimli üretim ve Robinson The Journey ile büsbütün VR konusunda öncülük eden ve gerçeğe yakın grafikleri ile hala de olduğu üzere en düzgün VR üretimlerin sunulması oldu Tek yanılgı biraz erken davranılmasıydı Bunu 2013 yılının şubat ayında çıkardıkları Crysis 3 ün çıkışına birkaç hafta kala dönemim CEO su Cevat Yerli tarafından gerçekleşen bir röportajda Crysis 3 ün yeni jenerasyon konsollardaki grafiklerden farksız olmayacak görüşündeki tavrına örnek verebiliriz Bu kelamın abartıldığı düşünülerek Cevat Yerli için sanal linç ve tenkit tufanları tutulmuştu Bugün ise bir sonraki kuşağın oyunlarını beklerken şimdi Crysis 3 grafiklerine yaklaşan bir imal göremiyoruz Hatta bu kuşak büsbütün texture odaklı ya da yeni grafiklere dayanan reboot remake üretimlerden ibaret oldu
Yerli her ne kadar haklı çıksa da o görüş ve söz o günlerde kaldı Şayet ki bu kelamı birkaç sene söylemiş olsaydı nitekim Crysis 3 için hissedilenler bugün hissedilenlerden farklı olurdu
ONLINE oyunlar kaliteden değil insanoğlunun tabiatındaki rekabetten ötürü var
Avlanma içgüdüsünün kökeni tıbbımızın evriminde çok eskilere dayanır Avlanma ve dövüşme içgüdüleri çeşitli görünümler ile birleşir Kana susamışlık insanoğlunun öylesine ilkel bir kesimidir ki yok edilmesi çok zordur Bilhassa de dövüş ya da av cümbüşün bir parası olarak sunuluyorsa
William James Psikoloji XXIV 1890
Crysis 3 ün sloganında Become the Hunter derken oradan da bir nevi geçmişten bugüne ışık tutan kelamlar vardı Olay avcılıktı Kıssa modu kısa tutularak bir anda son buluyor ve Online tarafa odaklanılıyordu
Bir öteki online üretimleri olan Warface bir güncelleme ile güya yeni bir oyun yapılmış üzere güncellenerek rekabet dozunun gerçeğe yakın grafikleri bir anda oyuncuları mest etmişti Başka yandan da geçtiğimiz aylarda tam sürüme ulaşan Hunt Showdown bir nevi insan içgüdüsüne odaklı imaller oldu
Crysis 3 ten Become the Hunter derken Crytek in son mükemmeli Hunt Showdown ile kartları açarak güç gösterisi yaparak hayatta kalma içgüdümüzü ya öteki insanlara ya da salgından zombileşen sanal düşmanlara gösterdik Aslında Online imaller bir nevi AAA oyunlarda olduğu üzere kalite için kıssa için sanat için değildi İnsanlığın avlanma hissini uyandıran rekabeti uyandıran insan içgüdüsüne dönelik yapımlardı Buna karşın Crytek bu iki sistemi birbiriyle kontaklı tutmuştu Bir sene sonra gelen ve eski Call of Duty yapımcılarının elinden çıkan Titanfall bu örneği yaşatmak istedi lakin daha sonra Apex Legend a kadar tam olarak istenilen sonucu veremedi Yeniden online ve sanatsal olarak kaliteyi üstün tutmayı başardı
Nasıl ki sportmenler ya da avcılar koşar zıplar vurur kayar fırlatır tekmeler ve birbirinden kaçarak kale denen yere hakikat yönleniyorsa PvP ve Online tipi imaller işte bunu bizlere sundu Bu durum eski Mısırlılar Persler Yunanlılar Romalılar Mayalar Göktürkler Selçuklular ve Osmanlıdan beri gelen bir rekabetti Avcılık evvel spora daha sonra online üretimlere bugün ise VR tecrübelere ulaşıyor Online imal deyip geçmemek bu yüzden değerli
Artık Gelecekteyiz
Crytek in 2013 ten bugüne kadar gelen Online ve VR teşebbüsleri mantıklı ve yerinde ataklardı fakat erken atılan adımlardı Crysis Wars eklentisi de bir nevi Battle Royale modların atası niteliğindeydi Gelecekte ne olacağı bilinmez lakin insanların ve oyuncuların temeline ikisini birden bağlayarak etkilemek için bir yandan AAA oyunlar bir yandan da günümüz kuralları ile Online ve VR imaller bir ortada gelmeli ki hem oyuncular hem firma istediği muvaffakiyete ulaşabilsin